公司老板和狗策划。
每到这个时候狗策划就很冤枉,我特么只管设计游戏,运营的事压根就不归我管啊!你们骂我干嘛?
其实运营也很冤枉,方案确实是运营做的没错,但很多时候,那都是替老板背了黑锅了!
老板想让运营做一个更赚钱的方案,运营能不做吗?敢不做的话,立刻换人!
所以,很多时候金永也知道这事干的不对,会透支游戏寿命,会挨骂,但他也没办法啊,做的就是这一行,还能跟老板对着干吗?
要是放在以前,丁总提出这种要求,他就算是不乐意也没办法,只能捏着鼻子照做。
但这次的情况,不一样了。
他惊喜地发现,竟然还能这么干?
只要稍微想想办法,把腾达和裴总这尊大佛给搬出来,很多问题就迎刃而解了。
老板确实能压榨手下的员工,但不敢跟裴总横啊!只要腾达那边能够先发制人,那老板就变得服服帖帖的。
当然,也不是说要压榨或者控制这些老板,他们钱一分不少赚,只是管住他们,让他们不要一拍脑门瞎捣乱而已。
金永很快就拟好了公告,确认无误之后发了出去。
毕竟天火工作室那边已经给打过样了,照着来就行,没什么难度。
龙宇集团官网、官方微博以及其他的一些社交平台的官方账号,同时发布。
很快,就有玩家纷纷回复。
“好家伙,龙宇集团也发公告了!那这事就肯定保真了啊!”
“不发也不行了啊,天火工作室已经先表态了,龙宇集团不表态,岂不是等于在自己脸上写了四个大字‘快来冲我’?”
“太好了,规定内购价格、承诺绝对不搞除降价打折之外的其他运营活动,这基本上没有任何玩文字游戏的空间了吧?《弹痕2》确定了会是一款像GOG一样的良心游戏了!无限看好!”
“我还是不信天火工作室和龙宇集团的节操,这俩货一向劣迹斑斑,食言也不是不可能的事。”
“但是愿意发这个公告表态,总是好事嘛!”
“还是腾达牛逼啊,能够要求运营方必须按照自己的规则来运营!这也就是腾达,其他的研发公司估计一点话语权都没有,别说对运营方
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