sp;所以,若罗格真认为烛薪岛能发展至今是他的功劳……那烛火恐怕也离覆灭不远了。
那又是因为玩家吗?
是,但也不完全是。
首先,其他势力也有像玩家这样去做事的从属,而且单体实力要比玩家强得多。
所以,原因不在这点身上,而在玩家们更深层的地方。
……在这个世界,罗格给他们提供的躯体十分孱弱,面对弱小的怪物也得慎之又慎。
一不小心就有可能像是路边的一条狗一样被砍死。
若是换了本土生命,恐怕早就怒吼老天不公。
这放在现实中会被痛骂的设定,却被玩家们当成了游戏特色,努力的去克服,甚至会pua自己“菜就多练”。
另外最为重要的一点,也就是心态问题了。
玩家们的一切行为基于对游戏的逻辑,而这就使得玩家们不会因为血腥的战斗而恐惧,不会因为前路的黑暗而迷茫,更不会因一些重复的流程而疲惫。
换句话说就是,游戏的正反馈与获得感极强,玩家们可以按照自己的游戏逻辑沿着自己所想的“路”走,有着最纯粹的动力……
但清楚自己身处“现实”的人,反而会受太多因素而影响,大多数人只考虑活着,而有能力的人又会开始进行更深度的思考。
就好比现在灵烛某些刷蜡油的工作室玩家,他们的日常就很无趣,但他们的目的和动力却很纯粹——挣小钱钱。
要是换成了本土生命,恐怕让他击杀同一个怪物的第三天,他就会开始思考“我是谁”“我在哪”“生命的意义是什么”……进而开始反抗。
所以,在灵烛这边,罗格的意
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