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帖子的质量和讨论也就逐步水涨船高。
“嗨呀,这无光者其实也没那么难对付嘛,弱的一批,我狂战士直接砍瓜切菜了,能不能来点有挑战性的怪物和boss?(抠鼻)”
“真要给你来个大boss你又不乐意。”
“不对劲啊,这原初焰痕副本的难度这么低?不符合常理啊。”
“……你说的常理是指一些小怪都能有奉火实力,比前面的boss都强?这对吗?”
“一般的游戏就是越后期的副本战力越不对劲,搞的战力崩塌,灵烛这种安排才是合理的,副本前面的怪就是常规强度,估计后面会越来越难。”
“好评!用脚填数值的游戏我是真玩吐了,后期小怪把前期boss吊起来打是真的难绷,幸好灵烛没这么搞。(擦汗)”
“其实这个我倒觉得无所谓,只要好玩就行,幸好灵烛的副本设计也比较聪明,应该是考虑到了这一点,直接上了个副本规则,然后还加了不少故事线,挺不错的。(点赞)”
对于新副本中怪物战力这点,灵烛玩家们普遍还能接受。
虽然在战斗方面稍有欠缺,但却没有出现那种化火圣者能被路边一条狗给咬死的情况,不至于影响游戏代入感。
这也让一些平时被boss暴揍蹂躏的玩家感受到久违的虐菜爽感。
这导致有的玩家更是直接装起来了。
懂不懂化火圣者的含金量啊!
当然,这样的情况自然也就导致牢玩家们推进速度较快,同时也将注意力放到了探索中的背景故事上。
首先是一名热心肠玩家写出了涤魂夜池及其周边的大致情况,甚至还画了
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