枫:“时间和后勤是决定战争结果的关键因素。”
“近代战争的辽沈战役,人家也是用无线电台和电话时时刻刻了解前方的情况,才指挥了百万军队。”
“后勤是靠铁路运输才满足,里面也有对辽沈战役的环境表现,水道纵横,河流众多交通不方便。”
“杨广脑子一热动员了百万军队去打小小的高句丽,简直就是拿大炮打蚊子,结果蚊子还没打死。”
“第二个小问题,后勤不足。”
“民夫运10石粮食到前线损耗可以达到9石,换言之民夫在路上消耗的粮食远远大于送到前线的粮食。”
“天底下的粮食就那么多,从后方运到前线完全不足以支持杨广的百万大军。”
“杨广没有考虑这些问题,他的脑子里面就想着用百万大军横推高句丽。”
“怎么说呢?就像玩战争游戏一样。”
叶枫用手指点在屏幕上,打开一款战争游戏,随便用手一点npC就按照指定的路线攻打敌方。
“这样是不用考虑其他问题,指挥问题多简单,粮草问题多简单,行军问题多简单。”
“我们现在才能体验的游戏,人家杨广早在1000多年前体验上。”
“这些都不是问题,只要快速将高句丽横推过去,这些问题并不是很大。”
“当时的兵部尚书段文振无法阻止杨广攻打高句丽。
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