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“击飞武器,身躯硬直,这是——满值震荡判定?!”
“天啊!这怎么可能?!”
“同阶战斗,一击震荡满值,这个华夏人的属性和资质得有多可怕?”
震荡判定,与力量和体魄两项属性的属性点数量,以及资质的多寡相关,同阶战斗,正常情况下一击只会造成个位数的震荡判定。
哪怕是越阶战斗,也很难一击破百。
玩家们战斗时,只要累积的判定数值超过50以上,就会选择后撤躲避。
直到30秒后,判定值清零,才会再次上前大战。
叶寻也一样,当初在宗门演武台,与势大力沉的唐子墨战斗时,他就曾被一直叠加震荡,不敢长时间与他硬碰硬。
可以说,开服至今从未出现过震荡判定破百的情况。
现在终于出现了!
玩家们瞪大眼睛。
“影武者完了!”
“是啊,整整10秒的硬直,全身上下都是弱点,随便一个元婴期修士都能杀了他。”
“我刚才用公式大致算了算,同阶战斗想一击震荡破百,属性与资质得相差好几倍才能做到,这不可能!绝对是挂!”
……
硬直状态,也就是经脉受损,完全无法行动。
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