么兴趣。
但是考虑到这游戏开服一年了,有很多内容如今没有改善,分段式换弹至今没有,自动攀爬的判定仍有问题,趴地穿模更是成为业界笑梗,开服一年只出了4个干员,其中还有一个双模式出场率垫底的招笑跑步人,新推出的干员和枪械还没出体验服就被大砍,boss渡鸦和他的几个赛伊德小弟,新赛季只有两架载具还不可自定义,78万的超高战备图爆率和航天绝密一个水平……
这么多问题集中在一起,又恰好我也是个写策划主角的作者,最近打算借着这个事情,跟大家聊聊策划的能力问题。
相信很多读者应该在看本书开头时候怒喷咱们的王策划为什么会作出这么脑瘫的操作,一个联动的活动都做不好,直接照搬友商模式——因为这东西还真就是写实的。
孩子们,多索雷斯2.0来了。
我咨询了一下玩方舟比较多的刀客塔5078块钱放游戏里是什么水平,他说这钱能买四个全图鉴账号,能舒舒服服滋润玩上一年。
说不好听点,你让本来冲着联动入坑的明日方舟玩家,拿这钱充人家自己游戏里,体验还能更好——三角洲行动策划,你会赚钱吗?你是怎么做到拉新拉新做不到,留存留存搞不好,联动得罪重合玩家,玩家查你游戏账号,发现你s4赛季只打了30多把游戏,合着你也知s4赛季产能低下没东西可玩啊。
我绞尽脑汁让王策划显得很黑心,打造牢王不会搞联动,但无奈现实里的游戏策划一个比一个蠢。
牢王搞策划是照搬了友商导致被喷,三角洲行动策划,你连照搬都不会照搬啊!我看腾讯还是太仁慈了,像你这种影响腾讯赚钱的员工,就应该优化掉输送给社会去跑两年众包再每个月花1100块钱抽干员研究限时皮肤。
我都好奇了,你们是连钱都赚
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共5页