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你是没产能的话,还有个办法,把烽火的人机,那些阿萨拉小兵啊,机枪兵啊,换个模型,做个任务事件出来,完成的一边,就能按5花积分召唤人机入场助力推进战局,美其名曰“还原博士的战术指挥。”
吐槽一下,你游明明有着国内顶级的人机设计,锁头锁身体锁肘击增伤喷火机枪扫射样样精通,还有着阵营区分但你游的策划就是想不到把人机放在战场里充当气氛组,或者是拿来当作丰富玩家乐趣的手段。
大战场玩家至今都没有自己的任务树,勤务之星更是要到7月2日更新后才上线,枪械的产能更是低到一个赛季出两把,你就不能给大战场玩家出个类似3*3的超长赛季任务?
实在不行,你给大战场出个开盘,开局拿哈夫币下注,你看大战场玩的人多不多。
害怕交易量太大影响市场,那你多出点rpg要素呗。
狒狒十四可以用钱和材料修家具装饰自己的房间,出个家园系统不就得了。
或者类似绝地潜兵这种模式,不断出个大任务事件,让全服玩家通过消耗哈夫币购买材料,去推进事件任务进度,从而改变结局,如果玩家输了,那么部分地图会被禁用,如果玩家赢了,则开启更高爆率的地图。
真害怕玩家手里哈夫币太多,我告诉你,你真怕玩家手里钱多,三角洲行动你就出个金融市场,哈夫克证券交易行。
直接发行《大坝城建》、《哈夫克物流》、《樱桃餐饮》、《蓝室玻璃》、《总裁家具》等等这种股票,通过监控玩家在地图的场景互动频率,开卡的倾向,实现涨跌幅。
你放心吧,按照中国人的炒股水平,大部分人手里跑刀一个月,也就够在哈夫克交易所呆俩小时,然后就得破产找杨齐家,破产了也只会骂A股,
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