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只不过因为之前沉迷剧情解说,和文字提示的游戏规则玩法去了,第一时间没反应过来。
但现在就算反应过来了,那种内心的满足感还是没办法被抹除。
伴随着艾克左迪亚一招强大的光波特效,海马濑人这个贯穿全作的角色,第一次败在了主角武藤游戏手上......
之前剧情里,带给冯威巨大压迫感的三只青眼白龙如同弱鸡一般被轰杀成渣渣,直接碎成粉末..
海马的决斗台生命值瞬间归零。
游戏画面一转,在风浪巨大的决斗台上,唯有衣裳猎猎作响的第二个游戏高调的身姿站立原地,脸上露出专属胜利者的装逼表情......
“我尼玛....原来是这种类型的游戏?”
开局玩了不到二十分钟,冯威大概弄清楚了这款游戏的卖点。
剧情模式引导,让玩家熟悉卡组,然后后续大概率是通过不停引出新的强敌,新的卡组,来保持游戏的新鲜感。
还有就是....
冯威在这段剧情过了后,自己去研究了一下主角武藤游戏的卡组。
和动漫里不一样,动漫里武藤游戏有哪些卡,在他使用出来前观众是完全不知道的,这一点在动漫里可以这样做,毕竟观众也不会太较真。
但游戏里,你不可能不让玩家知道自己卡组里有什么卡片吧?所以实际上在游戏初期,只是去研究卡组里那几十张卡片的使用方法,也是一种另类的游戏体验。
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