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主w,在对阵维鲁斯这种以poke为主要对线手段的英雄,显然最为好用!
这就是版本解读与英雄理解的差异。
“猴哥依然要继续去反野!”管泽元炫耀着自己的理解:“大家应该也发现了,v5来到半决赛后非常热衷于反野,这就是根据13.5最新版本做出的适应性!”
“和赛前猜测的一样,13.5版本的野区果然要开始重新回归到《强对抗》的环境!”
“这或许会导致节奏进一步加快,前期小规模战斗爆发更加频繁,这点也尤其在季后赛的四强阶段尤为明显,包括lck那边”
“说明强队们的版本理解应该是趋近的!”
小到一个英雄,一件装备,甚至是一个小天赋,每个队伍的教练组与选手肯定会有完全不同的解读与使用思路。
就比如猫咪和安妮。
但关于大版本的环境方向,一般来说“强队”不会差距太大。
就比如13.5野区又一次翻天覆地的改动。
只对【己方野区】生效的打野刀增幅→【全地图野怪营地】都有20%伤害提升!
就这么一条改动,便令原本接近销声匿迹的“反野”内容重新回归,与常规赛阶段的环境完全判若两世!
lck的韩华堪称“最大受害者”。
如果这个改动提前两个版本,韩华拥有反野好手的canyon在常规赛说不定就会战胜t1和dk,拥有更高的积分排位,也就不会在季后赛那么早撞上gen掉落败者组
除此之外,所有野怪营地的金币都获得了提升。
同时《打野英雄分享兵线经验》的比例大
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