un这也太舒服了!开局就吃到了一个印记!”
记得则是注意到刚刚妮蔻的操作:“叶师傅这波帽子戏法有点夸张啊,一个人扮成三个人!给blg所有人骗晕啦!”
“这波可以说真正的关键,是因为blg第一时间都以为危险在下半区,对上半区毫无防备!”
“他们根本没想到上半区竟然能有四个人!”
导播也正好给出了上帝视角的回放。
妮蔻先是故意在必然会有人的河道口出现,随后一步跨到视野拐角消失,先化形幻变为巴德。
随后召唤两生影,召唤出一个“巴德”的分身————随即再迅速“两度化形”为女警!
这算是妮蔻最实用的小技巧,利用被动化形与w的交互,能够在地图某侧制造出有三个人的假象。
但很明显,这波重点不是这个。
真正的重点是:为什么由两生影所创造的分身,能存在那么久?
巴德的舞姿虽然不行,但这波的关键,还就是那个看似嘲讽的“跳舞”!
设计师为妮蔻设计了一个隐藏的“娱乐机制”:《妮蔻的分身在{跳舞}与{回城}时,可以延长三倍的存在时间》。
只不过设计师也做出了限制,一旦分身进行了跳舞和回城,后续妮蔻就无法再通过alt键来操纵和移动分身。
理论上,这样就没有了战略意义。
可惜。
魔高一尺,爷高一丈!
叶博在研究时发现,只要在分身跳舞前,预先对着本体使用跟随指令。
 
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