得了国内外观众的广泛赞誉。
他通过现代手法重新诠释了传统文化中的经典形象,为国产动画电影注入了新的活力。
等到第二部的《哪吒之魔童闹海》就更不得了了,仅凭借国内票房就冲到了的世界影史票房榜第五的位置。
还直接把那些因为自己电影不行就喊国内处于“影视寒冬”的人的脸打肿了。
而且哪怕《哪吒2》的海外票房依然是国内票房的零头,但也达到了4亿人民币,比很多电影的全部票房都多。
这里边还包括很多好莱坞大片。
比如路云上一世快重生的那两年,一些制片成本一两亿美元的好莱坞大片,它们的全球票房才几千万美元,折合下来也就几亿人民币,赔个底掉。
全球观众对好莱坞电影的兴趣有一个很明显的下降曲线。
而说到文化输出比较成功的案例,那就不得不说冯冀主导制作的《黑神话悟空》了。
它以古典名著《西游记》为蓝本,融合了传统文化和现代游戏技术,为全球玩家呈现了一个充满东方韵味的奇幻世界。
该游戏在国内外游戏展上备受瞩目,成为国产单机游戏文化输出的重要代表。
主要是它不像电影那样依托于电影院,人家给你限制了电影幕布之后你一点办法都没有,而游戏是只要有电脑或游戏机就可以购买畅玩。
在路云上一世重生之前,《黑神话悟空》的销售额已经破了100亿,并且外国玩家占比达到30%,也就是外国售出了1000万套左右。
要知道一般的游戏大作总共卖出千万套就是超级大卖了。
所以上一世的时候就有不少人想把这三个人凑到一块,看看能碰撞出什么样的火。
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