sp;《永劫无间》没有开发3d版本,一是因为网谊没有相关的技术储备,二是3d游戏开发的周期太长。
引擎优化、动作系统、武器系统开发的难度都很高,优化也很麻烦。
保守估计,开发费用至少需要一个亿。
这还是30人对战,如果地图更大,人数更多,2008年都不一定能上线。
2.5d就不一样了。
如今,市面上大多数3d游戏都是类3d,实质是2.5d,技术人才储备相当多。
最重要的是2.5d的配置要求低,3000块左右的电脑就能流畅运行。
符合大多数网吧主流配置。
如果开发3d版本,配置要求可能比四月底全面公测的《魔兽世界》还要高。
看到沈良不用指点就迅速上手,叮当并不觉得意外。
人沈导深度参与了游戏机制设计,上手快一点不是很正常?
试了一下连招系统,沈良回头道。
“现在可以匹配吗?”
“可以。”
叮当笑着点了点头:“游戏正式内测之前,我们搞了一次封测,有部分玩家参与。”
“ok。”
紧接着,沈良开始了第一次匹配。
如果站在当下的视角,《永劫无间》的成品质量确实不俗。
画面跟沈良印象中的《完美世界》不相上下,格斗体验要比像素科技开发的《刀剑online》强一些。
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