我的游戏,你无权颁奖
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第200章 鸡飞狗跳

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主美摇了摇头,唉声叹气。

乐正坤拍了拍他的肩膀,给了他一个眼神,示意对方先别多想,自己去想办法解决。

结果他没想到,这居然只是噩梦的开始。

瑞兹勒来到策划组后,发现风灵游戏的策划是以口头讨论为主,缺少文档记录,经常是“先做后调”,依靠原型快速迭代来解决问题。

这让他非常的不满。

欧美的游戏公司在制作3a单机游戏时,往往会费几个多月、甚至是一年的时间先制作文档,等到一切设计元素全部完成,再进入正式的开发阶段。

这些文档包括上百页的数值设计、数值公式、剧情大纲、流程等等。

因此,他要求策划组立刻修改开发方式,停止这种“业余”的工作流程。

策划组组长在陆总的压力下,只能先承认自己的错误,然后答应了下来修改他们的工作流程。

而瑞兹勒离开策划组,走到程序组后,又立即发现了问题。

风灵游戏自己开发了一套内部的武侠动作系统套件,可以将游戏引擎和武术动捕相结合,更快的做进游戏里。

但是这个套件并不是国际主流的套件。

瑞兹勒质问为什么不使用国际通用的kovac物理引擎套件。

程序组组长都蒙了,我们做了这么多款武侠网游,都是用的自研套件。

用的好好的,怎么现在就不行了?

瑞兹勒表示:kovac物理引擎套件是成熟的技术方案,而他们的自研引擎是“不成熟的”、“高风险的”。

这直接给

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