随即后仰着身子发出嘶吼,瞬间就将四周的丧尸全部吸引了过来。
此时,实机画面终于出现!
看着经典的阿卡系列步枪出现在画面中间靠右下角的位置,黑猫内心一个声音呼之欲出!
居然是第一人称射击游戏!
fps?
黑猫完全没有预料到,旷世游戏的新作居然是一款fps游戏!
毕竟这是他们之前完全没有接触过的游戏门类。
《幽冥山海》中,对于近战系战斗系统的良好打磨,让他下意识以为,对方会选择继续在这条道路上精进,而不是另辟蹊径。
毕竟射击游戏和砍杀游戏,理论上来说都是动作游戏,应该有一定的相似之处。
但在实际的制作之中,一个百分之八十的精力都要放在游戏中的枪械之上,另一个则需要将武器的手感和打击感、受击感等等平衡好。
可以说,他们的设计思路虽然算不上天差地别,但也绝对不会通用。
很多人会说,光看视频是看不出来“打击感”的。
但实际并非如此。
虽然无法获得百分之百的游戏体验,但如果游戏经验丰富,通过游戏中画面的抖动、模糊,以及音乐、音效等等元素,将打击感的质量判断出大体的区间还是不难的。
而从视频中来看,子弹从枪械中射出后,仿佛要洞穿一切一般锐不可当。
效果相当的不错!
他能够看出,枪械的射击手感,并不像是许多国产所谓“fps大作”里那样软绵绵的。
他
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