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职业阶段由见习提升到熟练之后,解锁了一个新的特性,算是在这个职业上精进一步的奖励。
『敏锐』:更容易发现目标身上的薄弱之处,造成更多伤害。
“唔……不太一样了。”
在原本的《荆棘魂冠》中,对这个特性的说明更直观些:暴击率与暴击伤害提升5%。
埃里克也不太在意,他没有转职进阶职业,而是提升『剑士』这个基础职业的阶级,为的也不是这个,而是要到第三阶段才解锁的另一项特性,『追锋』。
『追锋』:『物理近战』类技能命中时,追加一次普通攻击伤害。解锁条件:剑士(资深)。
就是因为这个神级的特性,选择这条职业路线的玩家几乎没有人不会把『剑士』提升到资深阶段,埃里克当然也不例外。
“尽快把等级提上去吧。”
他的目光又移到下面的第二职业系上,升阶之后,『修士』职业也解锁了新的特性。
『虔诚』:所有神术效果提升5%.
前期来说,这个特性的效果聊胜于无,他看重的同样是第三阶段的特性。
“少爷。”
莱斯利从一堆卫兵里挤了过来,递给埃里克一块大得过分的硬肉干,“吃点东西吧。”
他接到手上,先是惊叹了一下肉干的份量,又看其他人,“都分到了吗?”
 
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