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不过问题是速度够快、力量反而不够的话,砍起别人来不痛不痒,那又是另一种尴尬了。
用原来那个世界的话说,就是基础伤害刮痧,破不了防,很吃装备,非常依赖外物的加持。
……嗯?
埃里克停顿了一下。
外物的加持?
他有啊!
且不说装备这种物理外物,他能给自己上Buff啊。
过往的经验既是助力,又是无意编织的樊笼——他总是不自觉地将对战斗的思考局限于一个职业系上,忘记自己其实是个双职业的挂逼来着。
哥们是NPC啊!
埃里克一拍大腿,思路豁然开朗。
而沉淀过后,他得出结论:既然拥有双职业系,那就应该充分利用这两个职业系各自的特点——依靠【虔信之人】的增益,凭借【勇武之人】的技艺去战斗。
对于剑士系的各种流派,埃里克早已烂熟于心——横竖都是个砍——他的目光更多地集中在修士这边。
主打治疗恢复的『光明牧师』,增益队友减益敌人的『神谕使者』,神职者中的输出法师『圣焰祭司』……根据子职业的不同组合,以修士为起点的【虔信之人】也分成许多流派。
而由于职业系的特点,这些子职业或多或少地都具备一点辅助他人的能力,哪怕是打起架来乱扔圣火的圣焰祭司,丢到队友身上还能回血呢。
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