喜欢改剧本,云山雾罩的讲哲学?
没问题。
因为这游戏根本就没剧本。
陈大导现在拍的,不过是这些“数字人”npc的“记忆”而已。
但也正因为他这种“沉迷于表意而非效率”的方式,才恰好适合“数字人建构”。
在ai世界里,一个角色的“记忆”不是由表演技巧决定的,而是由“数据行为片段”构成。
陈大导赋予角色那些“拧巴”的停顿、意味模糊的眼神、情绪拉满却又说不清原因的手势,恰恰在数据维度上构建出了“可供ai学习的模糊行为”。
这种含混、情绪化、近乎过度解读的存在方式,反而让npc们更像“人”,更有“未定的自我”。
这套做法,在游戏制作理念上可能显得繁复,但对npc而言,他们的“性格”正是由这些碎片组成的。
npc会带着这样的“记忆”与“性格”,在太荒世界中自行发展自己的故事,给玩家发任务。
当然,拍摄的这些片段除了作为npc的记忆外,也是游戏内容的一部分。
只不过其中作为过场动画放给玩家的,只有十分之一。
剩下的,都是在游戏过程中,玩家触发了某些任务或关键点,像是拨开迷雾一般才能看到这些npc过去的经历。
这种npc记忆碎片化的构建方式,实在再适合陈大导不过了。
在这方面,连张国师也得退避三舍。
正想要应付两句,就看到陈大导的老婆田虹,身后还跟着一个瘦弱少年,神情局促,看起来像是来实习的学生。
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