像是调整受伤的疼痛程度、诱导浅层思维方向之类,路明非也完全没感觉到有什么不对。
这些都是被他弹性调整过的结果。
简单来说,就是“梦境度”与“真实度”公用一个刻度,他可以操控定标左右来调整副本真实与虚假的比例,同时还能让人产生一种“我知道自己好像在做梦但这狗日的梦怎么有地方这么真实”的感觉。
甚至就连把一同进行副本的学生踢掉线这种事也能做到。
不过这样的话,副本的进度会被暂时中断。步舜也只是担心这不怎么美好的“第一次”给路明非带来太大的刺激,才特意给了少年一个优待。
以后的副本估计就会越来越正式,一回生两回熟嘛。
而且真实的梦做得多了,早晚也会影响到现实的状态,这也是需要斟酌的情况。
步舜不急,离入理论上路明非学卡塞尔还有两个多月,先陪他耍耍。
另一个“玩家”掉线,镜像副本里本来还在活动的丧尸和还没有出场的隐藏BOSS也便偃旗息鼓,步舜很快走到了他设定里的副本『安定点』的位置。
『安定点』是个有篝火的营地,怪物不会靠近,同样也是他给路明非准备的“青少年模式·新手优待”的一部分。
虽然他这次没机会体会到。
事实上真实度越高的副本,这种可供操作的游戏性设定就越是难以构建。
如今的【恶魔小镇】副本梦境度大概在90%以上,其他的真实度基本都被他分配给了“咬伤”、“摔伤”这种特定的慢性疼痛上,所以才可以做到
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