不清,真的分不清啊!”这种情况。
这种情况下又往往会延伸出一个问题,那就是镜像副本注入各种元素后,生成的副本世界内容实在是不少,正常情况下很难一次通关。
所以,系统给出的解决方案是——【节点】和【限时】。
把一整幕的剧情分成多个节点,尽量保证每一次进入副本都能打通一个节点通关,进入结算环节。
若是出现卡关的情况也不用担心,副本有固定的限定时长,时限内不通关一个节点就会被强制结束副本。
很合理。
步舜看了一下,发现日常任务按照手游惯例完成后要确认接收才会发放。
无视了这种让人想吐槽的奇妙较真点,他确认领取之后,这次的奖励很快到账。
正在吃吃喝喝的步舜看着自己刚才还空着的手里,忽然就多出来了一只印着便利店标志的塑料袋,不由得吐槽了一句:“这就是为什么每日任务③要求的是‘进入一次镜像副本’的原因吗……因为可能会经常出现这种在节点前卡关的情况吧。”
这一次他和路明非其实没有通关当前节点,而是超了时长,副本自动结束。
中断的副本会自行存档保存起来,下一次重开会继续延续上一次的时间点,直到通关当前节点为止,可以说是相当的人性化。
步舜放下手里的叉子,打开手里的塑料袋看了一眼,发现这次的奖励居然是一袋大约有20来个的小巧手榴弹……
各个手雷的外形都颇为可爱,特别做了类似于兔子尾巴的造型,插销都有很好地插好,看
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