在dna里。
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躲开对方的攻击,然后朝着脑袋以下躯干以上的位置砍一刀,就能在战场上留下一具无头的尸体。
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就算是最为勇猛的牛头人,在瑞尔的链锯剑下也难以逃过一击必杀的命运。
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虽然战场上的敌人源源不断,但帝国阵营的友军也是前仆后继。
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这个战场副本的难度能被限定为【普通】,除了玩家扮演的npc本身属于帝国军中精锐的精锐,这些强力的机械化战友更是关键。
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就算不是特别擅长战斗的玩家,只要不断躲闪敌方的攻击,往帝国军较多的角落拉扯,也能苟上不少的时间。
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靠着在敌我之间来回游走,瑞尔将战斗保持在一个体力可以源源不断恢复的节奏中。
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毕竟不论何时,体力值永远是限制瑞尔战斗的头号大敌。
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如果这个游戏没有体力值的设定,现在瑞尔估计真的可以在战场上表演链锯割草了……
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似乎是由于此刻瑞尔使用的是npc模板的缘故,他没办法直接从各种行为中获得经验。
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从这里可以看得出来,npc和玩家完全就是两个天差地别的物种。
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这种没有反馈机制的战斗,很快让瑞尔变得无聊起来。
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这是他在这个副本中遇到的第一个难点——如何寻找战斗之外的乐趣。
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但这位高玩癌患者很快找到了自我治疗的方式。
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他开始研究起战场上各种奇怪种族的生理特性……
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整个战场的各个物种砍完几圈对比下来,牛头人的生物等级最高,战斗力也是最为强
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