从地下城到游戏帝国
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第1章 冒险家与地下城

秘境时,无论是投放怪物素材、还是设置场景场地、制造特殊道具皆需消耗精神力。

当前怪物素材消耗为:

——

【普通丧尸】:消耗0

【猎杀者】,消耗3。

【爆炸者】,消耗3。

【冲锋者】,消耗5。

【……】

【坦克】,消耗20。

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【女巫】,消耗20。

——

齐霁只剩区区5点精神力,暂时无法制作太多特殊丧尸,不过问题不大毕竟秘境是可以不断改良调整、增加内容的。

先打造出一个基本框架。

这个秘境的场景就用“都市街区”,总面积大概一百平方千米,相当于一个中小规模城市,正好消耗5点精神力。

普通丧尸的投放。

无需精神力、没有数量限制。

搞几十万头直接塞满了场景与各种犄角旮旯。

其中一部分丧尸是固定区域徘徊,另一部分则是根据时间随机刷新。

齐霁在设定之上增加感染威胁,哪怕只被丧尸咬上一口、挠破一点皮都将造成持续伤害,以增加游戏的难度与真实性。

为了节省资源。

初期采取单人生存模

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