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最近研发了六年的《堡垒之夜》,已经于7月13日全平台发布,包括手游也有发布。
这游戏是零门槛免费,pc、主机、手机都可以无缝互通,彻底打破用户边界。
就手游部分ios版,48小时收入就达1500万美刀,全平台一周便有1.5亿营收,玩家总数突破4500万!
比之前其他任何一款游戏都要快速,可谓火爆的很,成为了现象级网游。
毕竟经过了六年,该打磨的都打磨了,该避的坑避开了了,且之前测试积累了很多的人气。
盈利采用的是内购模式,皮肤内购,战斗通行证这样,单价9.99美刀,当期就销量了超500万份。
类似网游,只是没登陆stea台,又不销售游戏,登陆这个平台没必要。
而上线一个月营收便突破了2.96亿美刀,峰值在线人数突破了一千万。
只是这游戏没有登陆国内,开发的初期定位就没针对国内玩家,主要是限制太多了。
之前的关于未成年玩游戏,现在都在闹着的,天鹅古堡现在都还在配合整改。
当然只要国内玩家想玩,还是能翻墙玩到的,玩游戏翻墙很方便,只要不看其他有害的信息就行。
要不然stea不会那么火爆了,都是要翻墙的。
所以《堡垒之夜》是能填补空白,帮忙补足缺口的,前世这游戏一年的营收就是50多亿美刀,是全球最赚钱的游戏之一。
目前嫦娥科技整个体量的年营收也就六七十亿刀,这游戏差不多能直接翻一番。
只要预期没问题,方洪是有底气提高分成比例,跟他们正面硬钢的。
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