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我现在想起来仍然觉得后悔,就应该按照那个大纲来写的,那是一个更纯粹的冒险故事,但我又想写一些荒原上的设定,又想塑造一下反派,把主线往前推一推,改来改去,就变得乱七八糟,这边一点,那边一点,人物的弧光都砍掉了准备放到第四卷再去写。
这是种很折磨的感觉,我非常清楚地知道问题在哪里,比如荒原上的种田显的无聊,是因为那里根本没有迫切的危机,就像是末日来了,外面有丧尸,你被咬了就要死,所以你必须要造一个庇护所,还得去找吃的,制作武器,因为危机很大,这些事情就让人很期待。
但在这本书里,主角是骷髅,荒原上又很平静,所以他种起田来就像是白开水一样,我尝试给他加一点危机,但效果并不好,如果强行来,又会显的突兀,更加崩盘,我只能选择略过。
另外一个大问题,就是反复提过的“反派”,第二卷的反派塑造很不合格,反派给的压力太小了,拉的仇恨太少了,所以打起架来就轻飘飘的,就好像英雄联盟打人机一样无趣。
可知道问题在哪里,和解决问题又是两码事。
这本书的成绩不好,是理所应当的,它有一些好的地方,但不好的地方更多。
我喜欢那种宏大的故事,可并没有能力写好它。
写了三个多月,均下来一个月一千多的稿费,再往后写,稿费大概也就是这个水平了,我每天至少要花上三个小时坐在电脑前面敲键盘,思考和卡文的时间更多,几乎一天有一半多的时间都花在上面。
这就是我现在的状态,老实说,不是很乐观,将来一段时间的付出和收获是显而易见的。
可我还有好几个特别想写出来的画面没有写出来,但我好像没有做长篇剧情架构的能力,
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