p;屏幕上投影出游戏的界面,建模,以及场景。
“一个人为创造出来的虚拟世界。”
微生柳:“比如粒子的不可观测。在没有运行程序的时候,就在设定的两种性质,粒子和波里随机呈现,但当玩家进入地图之后,建模执行,叠加态就坍缩了。得到一个确定的结果。”
拉帝奥给她递了杯水,微生柳不客气地喝下。
“继续。”他说。神情开始变得认真。
“超距原理,量子纠缠也是等同。位于银河各地的粒子呈现出相同的特征,仿佛空间并不存在一样。”微生柳点了一下屏幕,开启宝箱,显示得到了三百个星琼,“就像它。”
“这种掉落材料在游戏系统里不作区分,只有一个粒子的代码,影响它们的不是时间,也不是距离,只是内部代码。”
拉帝奥:“你的意思是,布满银河的粒子,跟这种道具石头的性质一样?”
微生柳点头。
她继续说:“粒子隧穿也同理。”
隧穿效应,指的是粒子在某些尺度下,会随机地越过一些高能量的位势垒。
“穿墙。”微生柳操纵游戏里的视角,轻而易举地卡了一个位置的bug,“宏观下,运动物体看上去是连续运动的,实际都是离散。在采样精度不高的时候,非常容易就重叠位置。”
“就像系统认为没有必要用更精细的时间区分检测粒子的碰撞,并不会影响到现实,因此会出现概率隧穿问题。”
“按照最简单的公式,一个人撞墙而过的概率都能有e的负十的三十三次方。”微生柳说。
拉帝奥认为这个“都”字用得不算恰当。
微生柳:
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