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评论区里聊什么的都有,反正没一个人担心安全问题。
他们甚至不太能理解,明明几万人都没事,为什么还要测试安全性。
也不能理解为什么几万人都玩过的玩法,还要费更多时间做功能开发。
难道不是打包一下,放出来就行吗?
但是很显然:在安全和技术领域,他们不可能动摇许梦的决定。
只能去争夺每天一台刷新的造梦机,争夺一个二次入梦、提前体验新功能的机会。
虚拟世界之外,各国科研、外交和商业领域因此产生的暗流,玩家们很难感觉到。
最多就是夏国玩家在刷短视频的时候,感觉外交部门变得更加强势,海外那些敌对和攻击的声音也减弱了很多。
但这种变化,又不是第一天发生。
注意到的玩家也只会觉得,自己是不是被平台的算法给圈住了,而不会想到更复杂的事情。
再过两周,更是被另一个大事件,彻底拽开注意力——
[星球大炮],竣工在即!——
虚拟世界的玩家规模实在太大,同时发生的事情多不胜数。
哪怕在“永眠四叶草”和“二次入梦”事件闹得沸沸扬扬,“造梦机争夺战”又搅得千万玩家大混战之时,专注于玩《深空残响》和《深岩之下》的玩家,也仍旧有数千万人。
在他们的努力下,地球大炮、火箭发射台、粒子喷泉、艾尔卡诺引力弹弓……等等工程的建造进度一直在稳步推进。
尤其是最受欢迎的星球大炮。
进度条
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