知的事。
入围赛和小组赛压根就不是属于同一个层次上的比赛。
而所谓入围赛的版本答案到了后面的小组赛上大概率也不会适用。
太多案例可以证明。
例如打野ez,当前入围赛最时髦的选择之一,condi操刀下后面甚至还有抢龙带队翻盘的名场面。
但实际上到了小组赛中,根本就没几个队伍会认真选择。
所以说用入围赛的表现来检验版本真核,是最蠢的做法没有之一。
况且s7世界赛版本还是最另类的一届。
另类在于所有参加的队伍都不会在意7.18世界赛版本的更新内容。
因为赢游戏的方法从始至终只有一个,那就是围绕香炉这件装备来准备战略布局,以赢下游戏。
那怕7.18版本有针对性将纳尔、嘉文四世、卡莉丝塔、崔丝塔娜等英雄都进行了一定程度上的微削。
也丝毫不会影响它们在世界赛上的优先地位及登场率的片余降低。
归根结底s7世界赛的打法过于单一,只有夺冠的ssg在版本上玩出了新颖别致的运营。
除此之外还有lz的逆版本打法,为他们带来了八强的好成绩。
nofe放心了许多,他其实并不担心队伍会偏离版本。
有林若在,他们所研究出来的版本内容永远会是世界赛的主流。
经过7天角逐,随着入围赛宣告结束,以we为代表,包括c9、fnc以及来自外卡赛区的fb四支队伍成功挺进了最后的小组赛。
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