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最起码那100个第1批试玩的冒险家,他是牢牢的抓在手心里,没有流失一个。
只要这些人爱上这个游戏,他们就会呼朋唤友,自发的在内部进行推广。
内推的过程比较缓慢。
但胜在转化率比较高,毕竟熟人进行推广的话,抵触心理会低一点,也会更信任一点。
和当初的【骗子酒馆】一样,一传二,二传三......
来上十几局以后,人数和热度自然而然的就起来了。
只是跟【骗子酒馆】不同的是。
【绝地大逃杀】一局的时间显然很长,为了给冒险家们不错的体验,单单是开局的跳伞就得花上十几分钟时间,别说后面对局了。
特别是在大家对游戏有一定熟悉之后,时间时长明显有了一定的提升。
因此正常来讲,一个冒险家完成一局地下城对决花费的时间,起码都要半个小时以上,跟【骗子酒馆】几分钟一把还是有很大差距的。
陈羽估摸着,第1天的收益怎么的也不会太高。
在第1批人次数全部用光之后,开车的速度就会变得更缓慢,新冒险家加入的速度也会跟着减慢。
不过......
这个局面随着第2天的到来,必然会发生变化。
因为第1天参与地下城的冒
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