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如果两边最后都不怂,那通常都会直接干到最低人口方上限的5%,用地下城的质量去拼生死。
当然了。
各个地下城领主在自己当前的区域,肯定是拥有一定影响力的。
冒险家也会更倾向于自己这边的领主。
所以从某种程度上讲,被指定成为挑战者的冒险家压力也很大。
如果玩的次数太多,给对面送了太多灵魂结晶,自家的领主就输了,出来以后一旦被人知道,免不了要遭到一阵口诛笔伐。
但如果真的是很好玩的地下城,自己不去玩的话......
又觉得亏大了。
毕竟有钱谁不想赚。
一切还是看收益来说话。
所幸......
最后统计灵魂结晶的时候只统计总数,只要自己闷声不说,一般也查不到自己头上来,这也算是给冒险家的一种保护了。
“地下城对决”的大致规则就是如此。
为了赚取更多的灵魂结晶,这个对决地下城领主都会主动参加。
而且如果某个区域的地下城领主长时间不参与“地下城对决”,系统也会进行强制安排。
强制安排的话,又与另外一种规则有关,系统是不会允许某个区
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