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而要不是真的放一码,那就是,怪物升级,并不是幕后之人想怎么升就怎么升,是受某种限制控制的?要不然解释不了这种情况,反正她不觉得这种变化,是游戏场幕后之人对这个世界起了怜悯之心。
而如果怪物升级,并不是幕后之人想怎么升就怎么升,那以前怪物和人类一起升级,也许并不是游戏场的幕后之人想好好玩游戏,不想一下子将人类弄死,而是他们受某种限制,只能慢慢升级。
这让琳琅想到了一种游戏,玩家是怪物,怪物击杀游戏里的“玩家”。
末日前是有这种游戏的。
如果游戏场,是某个外星生物的游戏,他们在游戏中的身份是怪物,而他们这些“玩家”,是他们击杀的对象,也许就能解释得了,为什么怪物升级有时间限制了,因为他们的背后之人也许是一个个玩家,他们升级打怪,也就是打游戏里的“玩家”。
因为他们也要慢慢升级,所以才没法突然之间变强大,将他们这个世界的人类全杀了。
而现在他们之所以升的慢,可能就是,等级越高,升级太慢,一些人练级速度慢了。
毕竟对他们来说,这只是游戏,所以不是所有人都有那么强的升级欲望,天天辛苦练级,顶多只有一些高玩愿意练级。
便是他们这个世界的人类,面临生死存亡,还有一堆的人不愿意出去打怪升级,只有一部分愿意出去战斗呢,那些外星生物,只将这个世界当游戏场,他们是来玩游戏的,就更不会努力升级了。
这也解释了,为什么之前玩家领地的升级速度,永远快于怪物的平均升级速度,只要不为了眼前那点钱财,一时没搞到正式居民数量,在前期,升级领地是很快的。
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