后来,神通广大的玩家们,甚至自行研究分析出,贪婪之岛把他们的一项数值——「精神值」隐藏了起来,而这个数值就是触发状态的关键。
只有「精神值」降到0点或某个界限,玩家才能进入两种状态中的一种,并保持这种状态一段时间。
一般而言,触发「折磨」的概率,要远高于「美德」。
这也正常,「美德」带来的收益相当高,还能给队友增幅,实在是打团利好机制。
当然,如果爆的是「折磨」,情况就急转直下了。
不过,玩家触发了「折磨」,又想快速去除,也是有稳定的方式方法,其中之一就是「除念」。
因此,这段时间里,阿本加聂与希娜变得比以前更为抢手,只不过他们「除念」冷却期太长,根本满足不了玩家日益增长的需求。
贪婪之岛必须拥有更多解决手段。
“磊扎,到底是什么原因造成了这种现象?”绝兹绝拉观察这种现象也有一段时间了。
只有他们这些管理员清楚,这根本不是什么游戏机制,哪怕是他们这些工作人员稍不注意,也会触发。
换句话说,这是无差别的念能力攻击,涵盖了整个贪婪之岛的生灵。
磊扎在看到那两种状态的表现后,几乎第一时间就猜到了源头,并且前去印证。
果然,他在贪婪之岛的提灯传送点,看到地面出现了奇妙的纹路,像是百川归海一样亮着光。
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