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尤其是站在哨塔上的威严男人,从他这角度往下看,能很清楚的看到。
那个名为阴尸的诡异生物,几乎是在开火的瞬间就被射成蜂窝。
但却是拖着理论不可能移动的身体,奔跑出了二十多米才倒地。
总计命中了不下百发子弹。
这几乎是堪称恐怖的强度,让他心都沉到了谷底。
而和他不美丽的心情不同,远处偷窥的吕顾可乐开了。
这第一次跑出来的僵尸,就是吕顾拉出来做测试的。
结果超乎了他的预想。
被皮肤编辑器捏出来的外形,和游戏数据血量是分开算的。
血量不清零,捏的外形被打成蜂窝也不会噶。
但光这样也不可能强成这种程度,虽然非的装备,只能造成一点强制判定的扣血。
但现代不比古代,枪械的射速是非常恐怖的。
一次一点血,僵尸20点血说不定还挺不过两秒。
但吕顾却记起,游戏里关于伤害的一个设定。
也是很多打怪游戏都有的东西。
无敌帧。
在我的世界中为了避免一些bug产生。
不管玩家还是生物,在设定中受到一次伤害后,会有一个0.5秒的时间不会扣血。
直到过去0.5秒后才会受到下次伤害。
结果没想到僵
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