的疯狂也才刚开始。
比起《中华方块》,这种战斗型的游戏更容易吸引人钱玩耍;
当然,《中华方块》也不差,可它未来更适合家庭游戏机或者掌机,不是很适合现在的街机模式。
但也没关系,版权这个东西,在全球很多地方都有很长时间的保护,只要今天开发出来的游戏,到了2025年的版权还是他的,未来的电脑、手机、游戏机等等只要有这个游戏,那就得给自己交版权费。
相对来说,《太空侵略者》在未来反而就不行了。
王志群笑道:“这样就太好了,有了足够的资金,我们研发家庭游戏机以及个人计算机就方便多了。”
“这两个项目很烧钱吧?”杨文东问道。
王志群回道:“个人计算机还好一点,有参考,家庭游戏机就比较难了,倒不是做不出来,而是想让成本下降或者体积下降,难度很高,如果东西太大太贵,那市场估计也是很有限的。”
“嗯,这方面的确是难点,想办法攻克技术吧。”杨文东点点头说道。
电子行业几十年,其实就是一部如何让电子产品运行速度变快以及体积变小的故事;
早期的计算机,有几个房间大,到80年代成年男性可以搬得动,再到21世纪笔记本可以户外办公,再之后就是ipad、大屏幕手机等等;
如何变小的同时、提升运行速度、还需要控制好散热,是最大的难点;
特别是散热,前世的很多手机,最大的困难就是散热不行。
王志群道:“是的,这方面,我已经在硅谷大规模招人了,希望能够尽快找到合适的人才。”
“好,钱的方面也不用我多说了,你也不缺。”杨文东又问道:“
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