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前世的经典小游戏,杨文东还是记得很多的,其中《太空侵略者》、《俄罗斯方块》、《坦克大战》这些也都已经上市,香港这边,也在逐步的研究各种新游戏;
部分是杨文东提供的,还有一部分则是香港及美国分公司员工们自己创造的;
虽说现在靠着杨文东的创意,荣耀电子在街机领域一骑绝尘,但与之前的长兴实业一样,先知者能够提供的创意固然价值极大,但公司本身也是需要有自己的创造能力的所以杨文东也容许员工们自己制作游戏,哪怕有一些会亏本,也是需要尝试的;
当然,中短期来说,核心的游戏还是自己提供的;
在去年《坦克大战》上市之后,杨文东便又拿出了后世的另外两款游戏:《贪吃蛇》与《吃豆人》;以现在荣耀电子的技术人员储备,同时研究几款甚至几十款游戏也没问题,其他大公司,研发部门也都是一样。
很快,杨文东便被带到了一台街机面前,这是一台《吃豆人》的街机,在工程师的告知下,杨文东也痛快的玩了起来,过了一会,说道:“很不错,这个游戏不急不躁,不像其他游戏那样,总是让人紧张。”
这两款游戏之中,《贪吃蛇》倒无所谓,这款游戏什么时候出来都行,所以不急,而《吃豆人》就不一样了,它有它的特殊性;
70年代末,街机崛起,但都是危险重重的闯关游戏,一不小心角色就挂了,这也是市场需求,角色挂得快,商家才能赚的更多;
只是,当所有的游戏都这样的时候,玩家们玩多了,那也就厌烦了,太累了,又累又钱,于是《吃豆人》这种轻松游戏便成功了.虽然吃豆人也是闯关游戏,但它的设定并不是很急躁,玩家玩起来很轻松.
于是,在原先历史上,吃豆人这一款游戏,一年就给开发公司带来了约1.8亿美元的收入,比《太空侵略者》还要高不少。
王志群道
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