第486章
开发计划
这个时候的互联网用户,精英白领占了很大比例,除此之外,就是对电脑不精通,但是很喜欢赶时髦,看电影以及交友,但是抽不出许多时间的中年有钱有闲人士,他们对电脑一知半解,太复杂的用不了,简单的看电影追剧,听音乐,看新闻,玩休闲游戏之类的却乐此不疲。
网络游戏的时代已经初露端倪,可当下用户在线总时长排前列的并不是《封神》这样的大作,而是《斗地主》,《象棋》,《围棋》和《麻将》系列等有广泛群众基础的棋牌类。
基本上人人都会,门槛低,喜欢的资深玩家特别热衷,每天都要几个小时消遣,十分稳定,尤其以晚上六点到十点玩家最多。
论新加入的网民,还是以网友《封神》、《格斗之王》、《星际争霸》、《三国志》以及《反恐精英》等数量更多,但个人平均在线时长,还是要略逊一筹。
只不过,赚钱效应,周边产出以及对新网民的吸引力,则是反过来的。
造成这一现象的根本原因,还是在于国内网吧数量的飙升,使得联网电脑数量远比预计的要多。
甚至很多玩家都不需要基础电脑和互联网知识,不会打字,更不懂网购在线支付什么的,依然不影响他们玩《封神》。
经过三年多的发展壮大,网吧逐渐成为紧随游戏厅、电玩城和台球室之后,全国遍地开的年轻人休闲场所。
和其它鱼龙混杂,小混混扎堆,也不知道有没有正规执照的地方相比,现如今的网吧,大抵还维持着高端的格调,动不动就好几千上万一台的电脑,压根不是城乡结合部的精神小伙与符文太妹们能够碰瓷的,弄坏了可赔不起。
这么多大大小小的网吧,以北方联合在线电子阅览室发展起来的网吧联盟,依然把持着最高端市场,国内绝大部分网络应用,功能程序和产品发布等,基本都在旗下的网吧首发
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