上辈子的《热血传奇》,二零零一年开服运营,经过一年多的时间发展,同时在线玩家数量的巅峰是六十七万,五年后的二零零六年,这个数据翻了六七倍,实际活跃用户接近一亿两千万,其中绝大部分是各个大中型网吧撑起来的。
按照这个比例,《封神》的同时在线人数峰值应该在两万到三万之间,可实际结果是六倍于此。
根据数据中心录得的实时数据来看,八月中下旬晚上七点到十点的同时在线玩家接近二十万,这就很夸张了。
一周多前,游戏服务器开通了第十组,而玩家注册的速度,还没有看到明显降低。其实想想也对,盛大开始运营《热血传奇》已经是在千禧年之后,网络建设可能更加健全,网民数量更多,但是,这家公司本身的实力,完全不能与今夕文化相比,宣传投入和技术团队,压根不是一个级别的。
这一世的九八年的网民数量,可能只有上一世的二零零二年的六分之一到八分之一,但开发程度,今夕文化数十倍吊打盛大。
至于游戏质量,那就更不用提了,《热血传奇》只是个粗制滥造的过渡产品,bug一大堆,开发技术和运营团队一塌糊涂,如果不是陈首富忽悠能力强,再加上赶上了好时候,恰好填补了国内网民的需求,就凭那种水准的网游,早就扑街了。
如果不是当下电脑硬件条件略微逊色,金尚甚至有把握做出品质远超《热血传奇》的精品,即便如此,《封神》的画质,完成度,游戏可玩性,背景设定等,也是明显更加有诚意的最优解。
有鉴于此,今夕文化决定趁热打铁,启动《封神》这个大ip跨平台运营的计划,漫画已经连载好长一段时间了,小说电子书也在今夕文库上线,游戏已经火了,下一步就是发行实体书,并启动“封神”大电影计划。
至于怎么做,金尚就不再具体指挥,而是交给专业的人士负责了。
这其中,就属南大龙最热衷,总是想要来游说金尚松口放行。
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