网游之激战世界
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18.重摆灵阵

的冷却都是30秒,它们消失的时候正好也是冷却完成,可以再招。这两个缚灵的维持时间是30126秒,变量是由技能所属的系决定的。祭司总共有四个系,分别是引导、恢复、神谕和召唤之力,血歌属于引导系,而苦痛和影歌则属于神谕。

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祭祀这个职业有点类似魔兽里的萨满,而缚灵就类似萨满的图腾。引导系里是祭祀的主要伤害类魔法,恢复系是治疗类魔法,神谕系则多是缚灵,召唤之力是祭祀的主职属性,影响很多与召唤有关的技能。

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激战里面的人物可以修炼副职,但是自身的主职属性却是不能改变的,就像一个死灵/祭祀,他虽然可以使用祭祀的技能,但是却并不拥有召唤之力这个属性,在召唤方面,捎弱于主职是祭祀的人物。

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激战的人物每升一级,血量会提升,并且还会获得一定的属性点,这属性点是加在技能上的,像祭祀就是加引导、恢复、神谕和召唤之力这四个系,这一点有点类似魔兽的天赋系统。但是激战的一个与众不同之处是属性点可以随便调节,前提是要在城镇里。

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绮心召唤出来的血歌和苦痛之所以只能维持30多秒是因为她现在级别只有3级,没有多少属性点可以加在引导和神谕系上。但是我灵机一动,突然想到了一个问题。

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“藤吾大师,你说我的技能操纵英雄之灵可以在战斗中更换bd,那么连属性加点也可以更改吗?”

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“那当然了,属性点不改,光改技能有什么用?”藤吾大师干脆地说道。

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“好,那就好。”我已经在指挥绮心重新摆起灵阵。

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要知道在激战里,属性加点也是很重要的,一个完整的bd不是简单地摆上8个技能而已,同时还要附上加点方法,甚至还包括装备的选用。激战的装备没有什么好坏之分,只是为了配合相应的bd,再好的装备搭配错误的bd也是没用的,有人形象地将装备称为是第9个技能。

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趁着重摆灵阵的空隙,三个人妖刺客再次

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