伤害,并且遭受流血症状117秒,荆棘精灵将在30126秒后消失,能量消耗10,施放时间5,冷却时间60。
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这个状态是自然精灵引起的,是对敌我双方都有效的。不过荆棘精灵的流血效果是要击倒才能引起的,看来这些看守者一定是带了击倒的技能。
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撕裂,精英技能,职业游侠,类型野兽大师,属性自然仪式,创造一只等级为18的撕裂精灵,对区域内遭受流血症状的生物附加2点生命衰减的效果,当撕裂精灵死亡的时候,区域内生命低于90%的生物将遭受流血症状521秒,撕裂精灵在30126秒后消失,能量消耗10,施放时间3,冷却时间15。
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这第二个精灵,也是精英的精灵,是给流血状态下的敌人再附加2点的生命衰减,这就好象是在伤口上洒上盐,让人伤上加伤。荆棘配合撕裂,看来是不错的组合。并且撕裂精灵还有一个特性,那就是精灵死亡的时候,还会给生命低于90%的人强迫加上流血的症状,这死亡包括自然死亡或者是被我们杀死,真是不杀也不是,杀也杀不得。想要不中流血,只有在几乎满血的情况下去杀掉撕裂精灵才可以。
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这些想法只是在几分之一秒里完成,还没等我说给队友听,战斗就已经开始了。躯干看守者、树之看守者、林之看守者,这三个看守者首当其冲,看那凶悍的驾驶,估计是战士类的职业。
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万夫莫开,职业战士,类型战术掌握,属性战吼,使你附近所有在移动中的敌人被击倒,能量消耗5,冷却时间45。
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他们果然是带了击倒类的技能,用来配合荆棘精灵制造流血症状,只要一流血,那撕裂精灵的2点生命衰减也会跟着发动,顶着5点生命衰减跟看守者打,我们会很吃亏。但是事情发生得太过突然了,正在跑位的辛雅和小白菜两个元素已经中了万夫莫开,重重地跌倒在地上。
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叶之看守者,还有风之看守者,是两个游侠类的怪物,地上那么多荆棘精灵和撕裂精灵就是他们的杰作。我和队友作了简短的交流,告诉他们应该先杀掉精灵,但是当我们动手的时候,却发现根本杀也杀
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