网游之激战世界
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25.太子无敌

是一个技术型的游戏,连这样的技术也不会,不如回去玩泡菜了。

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又打了几场,都是我们赢,感觉没什么意思了。这时候风铃又很兴奋地跑上来对我说:“我又想到了一套秒杀死灵的bd,这次是用剧毒寒流。”

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剧毒寒流是死亡魔法里的一个精英咒文,对目标造成1563点冰冷伤害,如果该目标正遭受负面或者增益,则将中毒1022秒,和软骨一样,也是消耗5点蓝,施放时间1,冷却时间5秒。

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剧毒寒流的中毒条件比烂泥要简单多了,前面随便套一个负面就可以,风铃选择的是暗杀刺客的持续毒素。不过持续毒素的生命衰减和后面的毒雾重叠,显得有点浪费了。论伤害,剧毒寒流一套和软骨一套差不多,但是前者没有了倒地效果,牵制能力也许要差一点。

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随着阵营战等一系列的pvp内容开启,游戏的火暴程度进一步上升。以前玩家只是对激战世界的故事剧情模式很好奇,复杂的主线,困难的副本,无不让人惊心。但是副本下多了,总会腻烦,因为怪毕竟是怪,和人不一样。一个游戏最吸引人的地方,就是pk。泡菜游戏里的pk,是比级别、比装备。而激战里的pk,则是对比双方所携带的技能和操作技巧。

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之前最多的pk模式是随即战,还有后来多出来的组队战。虽然说这两种对战方式,有说不清也道不完的变化,比泡菜游戏要先进无数万倍。但是人总是喜新厌旧,再先进的pk方式,玩多了也会厌烦。

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还有一点,随即和组队战都是4v4的,规模太小,也太充满个人英雄主义的色彩。对于玩惯泡菜游戏的人来说,更盼望有传奇里沙巴克攻城战这样大规模的pk活动。新出来的阵营战,正好满足了他们的这一要求。

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同样是攻城战,gw里面又更加复杂。这绝不是道、战、法的大乱斗,也不是城门口尸体堆积如山的惨烈。阵营战里面的变化,又是说不清也道不完的。就说我们红营吧,开始要防守3道大门,要猜测敌人从哪里攻过来。在防御的同时,还要组织进攻,特别是攻克大桥,从根本上动摇蓝军的士气。

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