网游之激战世界
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51.夺命的匕首

攻击平砍几下了。

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是不是我这套连招的伤害太高了,5个匕首技能,两次双重攻击,就算没有夺命的生命衰减效果在,也是很高了。我后来甚至用这套bd秒杀了一个战士,那100多点物理防御,在夺命的匕首面前,还是挨不住的。

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伤害太高,有时候也并不是一件好事,因为我是用了5个匕首技能,也就是5个格子,也许4个攻击技能或者更少就能秒人了,那不是浪费了一个格子?从5个格子减少到4个,可以添加一些其他有用的技能进去,比如说保命用的,自我治疗之类的技能。

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于是我开始参考使用恶化伤口为主要精英的刺客bd,很多都是匕首加暗杀,和之前的沉默刺客差不多,所不同的是,沉默之幕换成了恶化伤口。我稍做改动,又新建立两套夺命的匕首bd:

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第一套是:1夺命2黑蛛刺3九尾乱刺4刺刑5毒震6影渡7黑暗脱逃8诈降。这一套的好处是不太惧怕格挡,黑蛛要是中了,九尾是无视格挡的,然后刺刑、毒震下去,对手就算没死,也可以利用夺命的生命衰减效果磨死。然后6+7是很好的飞飞的技能,形势危急的情况下,可以开启黑暗脱逃和诈降,把握的好,一般是不会死的。

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第二套是:1夺命2铁掌3毒蛛落4牛角冲击5刺刑6毒震7影渡8急冲。这一套的特点是有铁掌和牛角组成的两次击倒,很好地限制了对手的移动和施展技能。但是不如第一套的地方是,毒蛛和牛角害怕格挡,然后没有诈降这个自我治疗的技能,生存能力也会下降很多。

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反复权衡之下,我想还是带第一套吧,第一是因为我是死灵,本身防御没有刺客高,是很容易死的,第二我对击倒之类的也不是很熟悉,连续击倒的事情,还是交给真正的匕首达人去吧!第一套技能虽然不能限制对手的移动,但是九尾打完之后,刺刑和毒震都是远程技能,目标跑远了也不怕。

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阵营的地图已经从伊纳兰之钥前进到了卡奈峡谷,红营的一些老手已经做完了阵营任务,纷纷继续下面的主线了,而前来应战的,多半是一些不会玩的新人,常常看到一个战士傻傻地

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