到陈默的话语,
“那个.提醒一下,现在彼岸游戏热度这么高,到时候别开服就炸服!”
孙子维一听就来劲儿了,用拳头拍了拍健硕的胸脯,“8月份我们都抗住了,还怕这?我会让你见识到什么叫饱和式开服.”
说完他器宇轩昂地离去。
陈默看着这兄弟,孙子维虽然不是那种举一反三,时长超出期望的绝对人才,但他有一个优点,能百分百完成自己的任务绝对不会完成百分之九十九。
而他恰恰就需要这种助手,哪来那么多超出期望,能不打折扣完成自己下达的任务就是一名优秀的管理者。
一家企业的老板如果只想着让员工天天超出期望,只能证明老板的无能,因为自己缺什么就让员工补什么。
就像不制造焦虑,那些资本家怎么赚钱呢,同理,不pua洗脑,怎么让员工玩命给公司工作呢?
陈默之所以这么提醒一句,是因为他突然想起了一个有名的游戏工作室,竟能活生生把一款好游戏经过运营逆天骚操作直接凉凉。
对于一款游戏来说,游戏自身的品质固然重要,但游戏的策划跟运营也同样重要,属于三条腿,瘸了一条就容易扑街。
该游戏工作室善用一招祖传的阴兵过境,就是通过程序等手段安排许多机器人,让玩家大面积排队,利用人们的从众心理,造成游戏爆火的情景进行造势。
结果玩着玩着把自己服务器玩崩了又或者本来就是从其他游戏中拆解出来的n手服务器。
导致好不容易排队进去的玩家一看游戏里面根本没几个活人,玩游戏的玩家不爽,在外面排队的玩家更不爽,简直把玩家当傻子一样骗。
是什么样的脑回路能让一款游戏做到,游戏里面没人,外面又排队的现象呢?
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