让你做游戏,口袋妖怪什么鬼?
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第11章 新的模块与规划!(4k)

加上标准模式或者养生模式就行了。

说到这里,如果说疯子模式的重点是游戏的难度,那么养生模式和标准模式,其重点毫无疑问是剧情和游玩的体验了。

究极绿宝石这款游戏原作的剧情,其实就算蛮有意思的了,虽然后期有些无聊,但在原作的基础之上增加了不少新颖的剧情内容。

相对应的,做过游戏的凌风知道,游戏剧情之上的开发消耗其实也是相当之大的,需要耗费很多的时间和人力。

不仅需要编剧提前准备好剧情脚本,还需要美工对于剧情脚本的内容进行对应的画面和动画制作,还需要反复修改。

就连音乐也必须要搭配剧情的核心情绪进行。

看上去普普通通简单的一段主线剧情,其实需要多方合作之下,几周的时间才能够达成。

对于拥有系统的凌风来说,这就并不是什么问题了。

不过,即便如此,他也希望自己能够制作出最高质量的剧情,来向世人展现出游戏的魅力!

而想要达到这样的高质量,是必须要有技术支持的。

他抬头看向了系统面板之上,自己今天挑选后,提前收藏好的几个模块。

【情感渲染模块(中级)】

【介绍:通过屏幕链接,读取玩家心率数据,从而自动生成对应情绪的画面色调(焦虑时画面泛红,悲伤时转为冷蓝,兴奋时增加亮度),并且自动增加配乐的契合性,根据情绪状态微微变调。】

【购买所需点

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