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这情况看的凌风微微一愣..
彩色的字体,也随之在他眼前浮现!
【恭喜宿主,您已获得[特殊]中级模块“彩蛋按钮”!】
【介绍:对你所制作的任意游戏都可以开启该模块,一旦该模块开启后,便会在游戏之中随机添加上千条不同的彩蛋内容,并且你无法直接获知其彩蛋的内容。】
【特殊模块额外加成:任意角色从游戏彩蛋中产生情绪点数时,获取的点数增加100%!】
【这些彩蛋所提供的奖励,有一定概率会略微影响游戏的平衡性,但会符合游戏的世界观和内容、风格,对游戏的趣味性起到提升的效果。】
【是否对游戏“口袋妖怪:绿宝石”激活该模块?】
看着眼前的提示,凌风一时之间居然有些犹豫了起来。
对于一款成熟的游戏来说,彩蛋的存在的确是不可或缺的..
可如果说这些彩蛋自己没法获知其具体内容,而且还会对游戏的平衡性产生影响..
那要增加的话,还真得慎重考虑一下。
不过在短暂的思考之后,凌风还是做出了决定。
既然模块都已经保证了,只会略微影响游戏的平衡性。
在自己现在制作绿宝石的难度之下,应该不会有什么太大的影响吧?
而且,通过彩蛋获得的情绪点数,可是直接翻倍的
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