sp;坦率的说,技术形的人才呢,那真的是有几分恃才傲物的本性的,所以对陆长生看不上自己还在研发的游戏这个事儿那是很不满意的。
当时就有两个工作室表示,没什么好谈的了,自己还是要回去死磕的。
对于这样的事儿,陆长生是一点意见都没有的,最终留下来的工作室,名字叫龙鳞工作室,这工作室在国内的游戏圈子里也是拔尖儿的。
负责任叫孙不二,孙不二则是表示他想具体的听听陆总的创意。
这一点当然是没什么问题的,陆长生愉快的看着孙不二签了保密协议,之后才开始讲述吃鸡游戏的概念。
这个游戏的概念呢,其实一点都不难,就是个自由度很高的射击类游戏。
枪械的弹道参数,威力什么的那也是很容易搞定的,毕竟世面上多的是射击游戏,参考参考就行了。
或者换个说法,这个游戏要求研发技术含量虽然高,但还真就不是特别的高。
你只要时不时的更新一张地图就能让玩家保持一定的新鲜感。
而且这个游戏还能满足人们pk欲望。
说个简单一点,这玩意儿就是个卖创意的游戏,这样的游戏真的不难做,但想到这个创意那就很难了。
孙不二听完这个概念之后,那是真的佩服,这样的游戏光听陆长生介绍,他就想玩一玩了。
什么游戏是好游戏?
简单直白的说,那就是满足第一个点,让人有赢的欲望,赢了之后有一
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