「力量鉴定结果:1d100=7/50(成功)」
「敏捷鉴定结果:1d100=37/60(成功)」
……
「幸运鉴定结果:1d100=97/80(失败)」
「调查员仗着自己的运气‘为非作歹’许久,可惜今日乘风撞山头,缥缈的灵感只留下了虚无的影子,触不可及。」
压倒性成功的力量与敏捷,致使林恩伸手的动作快得如猎豹般矫健,柴田警官手里的文件夹就像即将被逮捕的野兔,在少年鹰般的视线下,无处可逃。
突然,他的目标却又像只飞鸟从林恩的利爪下逃脱,犹如月光擦过琴弦般丝滑,林恩眼疾手快伸出双臂去接住那个正在空中滑行的文件夹,他坚信自己的动作和速度可以赢得这一切,但对方却又像即将握住的叶子,从指缝里溜走。
柴田警官比他还快一步接住它,转移到另一边的臂弯里。
这一瞬间,仿佛时间凝固,林恩抬头与柴田警官对视,他无法相信自己甩出成功的骰子后竟会输给对方,柴田警官眼神里的得意证明了他的失败。
短暂的交手,发生了什么出乎意料的事,只有林恩自己知道。
不……知道的人还有眼前这位“柴田警官”。
玩家没有遗漏被动触发的“幸运”骰子,在游戏中出现这种情况,侧面说明玩家所面对的场景实际上与玩家所认知到的并不相符。
比方说,玩家点了30点的体力,理论上能双手拎起两袋大米,当视野内出现两袋看不清内里的大米时,玩家自然而然会认为人物卡一定能拎得起来并选择过骰子。
接下来会出现三种走向。
一,玩
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