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也因为主编剧这个身份随之带来的丰厚编剧费,她才会破例接下游戏改的动画剧,要知道,她之前虽然是三流编剧,编剧署名排位永远在最末,但却是货真价实的电影编剧。
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游戏原型是个单机版的古早小游戏,画面十分粗糙,设定十分马虎,主人公在水世界求生,金手指是木筏,任务是海上漂流、求生、寻找物资、升级木筏,然后活下去。
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这是款单一的基建游戏,没有主线也没有结局,更加没有其他玩家,主人公独自生存,死亡就得重来。
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决定开发单人游戏为动画片的是一家新公司,据说这游戏是老板的儿时梦想,现在他有了条件,想要做出一部完整的有剧情的有冲突有矛盾有激情的动画片。
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动画公司挺小,导演和投资人要求却很多,否定这个,否定那个,xxx不让写,oo也不让写,让她各种加金手指,加剧情,增加角色和任务矛盾,丰富灾难,在原有的纯水世界灾难上强度升级再升级……
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剧本还没开始写,大纲已经被迫改了几十次。
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她原本的大纲构思里面被塞入了公司老板和导演的诸多剧情,早已偏离了她原本的想法,身为一个创作者,她应该高洁的甩手而去,可身为一个打工狗,她不得不低头接纳。
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她在原生世界同样父母双亡,一切都得靠自己,社畜没有资格说不。
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第二十六版大纲终于通过了,动画公司也拉到了一笔投资,老板在她正式开始写动画剧本之前带着所有人去海边餐厅聚了个餐。
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她傍晚在沙滩上散步的时候,捡到了一个漂亮的漂流瓶——就是她点击手环瓶子图标之后,出现在她手里的这个。
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在这个世界生活了数年,她对原生世界的很多事情已经有些淡忘了,回想起来就像是在回忆四、五年前的事一样,记得但并不清晰。
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