上的细小的点,她只有一条线,不能断,不能打结,然后要顺畅连接到所有的点——或者说,是备用系统认为需要“接驳”的点。
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为了顺畅连接这些“任务者”的点,她同时得保证自己能够触及到他们的死亡关键点,总不能在“接驳”之前,应该要“接驳”的人就已经死了吧?
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好在《水域星球》的主线剧情是她写的,所以她知道每个灾难关键的节点,任务者的死亡关键点应该会从这些灾难节点处演变而来,备用系统计算机会自行运算,在关键时间抛出节点,而这些节点会自主嵌入她进入《水域星球》之后的主线任务。
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可这其中涉及到了几百种方法路线,数千种演变结果,所以她至少还得给“接驳”的任务者多预留一个或是几个“接驳”的机会,让她多一次或几次机会接触到他们的另一个死亡关键点。
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同时为了避免蝴蝶效应,她还得锁掉自己捡到现实模拟器之后所有的记忆……
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《水域星球》的主角团是在星球成为水世界之后才一一展露本领的,所以她得避开会影响涉及到主线的主角团,也就代表她切入的时间要早于灾难初期……
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她得拥有一个原住民的身份,让她更有代入感和归属感,愿意在自保的同时保有更多的同理心……
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她还得在恰当的节点设计好几个bug,好让自己一点点觉察到世界的不对劲,不至于完全被《水域星球》同化……
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这是个木筏求生的任务世界,所以她的升级任务一定要围绕木筏展开……
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她也不能让自己在任务过程中死了,所以金手指得给的恰到好处……
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为了避免失去记忆的自己有了金手指之后停驻不动,她还得设计任务让自己“动起来”……
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……
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需要构思
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