而且虽然先前瓦剌军在玩家的手里一时吃瘪,但要知道瓦剌军也并非软柿子,身为草原游牧民族,个个骁勇善战。
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眼见着快要撑不住了,孙膛想要派人去请求支援。
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玩家们一听不乐意了,“请求什么支援?咱就不能自己打吗?”
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因为西直门并非防守重地,所以玩家的数量远没有之前那次多,再加上这次也先也不是派几千人的小队来攻击了,而是出动大军,所以尽管玩家们冲锋陷阵,但一时间并没有占据优势。
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在玩家们的认识中,怪难打是难打,但是打完怪之后分到的奖励也多啊,举个最简单的例子,现在瓦剌兵的数量多,他们一个人能捡十个人的武器,要是其他玩家都来了,到时候平均一分,可能一人连一样都捞不到了,他们顶多是多复活几次呗,反正他们发现了,每次刷新复活,怪的数量并不会恢复原来的数量,那也就是说,甭管对面的瓦剌有多厉害、人有多少,只要他们复活的次数够多,那么就一定能把他们杀完。
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玩家们的这种思维放在真的游戏中或许是奏效的,但是放在现在这个场景下就不好用了,因为虽然玩家们不会死,但是明朝本地的那些士兵、玩家们眼中的npc会死啊,虽然玩家们并没有认识到这些事情。
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玩家们打游戏打的上头、没有考虑到npc,还算说的过去,但是作为守城的将领,孙膛不能不考虑他士兵的死活,眼见着就要撑不住了,只能暂时逃跑了。
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逃跑有两种路线,一种是向外面跑,一种是向城内跑,现在外面全都被瓦剌保卫着,往出跑就跟直接投胎没有什么区别了,所以孙膛只能带人往城内撤。
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要知道孙膛这绝非什么胆怯的行为,虽然古往今来那些能够抱以必死信念、坚持到最后的人非常值得尊敬,但也并非有撤退和逃跑的行为的人就都是懦夫,孙膛是在充分估计了敌我之间的战斗力和他们坚持下去的胜算之后才做出的决定,更何况他们暂时退到城门之内,城墙能够暂时阻隔瓦剌军,到时候等援军来了,他们再出城防
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