调整为160原石,刚好是一发。每日任务的数量和内容也十分人性化地做了调整。根据距离和难度,每日任务分为1~3个。
像今天,每日任务就是三个:打咒灵、成立冒险团、装修尘歌壶。
而且朝雾爱还发现了一个有趣的现象——
除了通用的奖励:「经验」、「原石」和「好感度」外,跟现实世界有关的任务的奖励单位都是一万日元起步、跟系统有关的任务奖励的则是「摩拉」。
朝雾爱合理怀疑这是系统怕她没有收入来源,穷到吃土才这么设定的。
可她从游戏里赚到的钱除了维持日常生活外,其它的不都砸进了系统里,感情这钱就在她手里过了一下就又回到系统手里了。
啊不对,她还搭了一套房子进去……
距卡池更新还有一会儿,朝雾爱决定把剩下的那个每日任务做了。打开尘歌壶的装修功能,出乎朝雾爱意料的是这次居然没有进入时停状态。
“因为尘歌壶具现了啊,相当于现实世界的物品了,你想要操作现实世界的物品,当然是无法进入时停的啦。”派蒙主动解释道。
朝雾爱点了点头,随后将背包里的家具拖到现实里,因为尘歌壶现在相当于现实的房子,自然也取消了负载,朝雾爱就将零零碎碎的小摆件往各个房间里塞。
作为一个原壶玩家,家具负载曾经是她永远的痛,现在她能尽情按照自己的心愿摆放了!
负载自由万岁!
“旅行者,你就塞些小东西吗?”派蒙疑惑。她还以为朝雾爱会搞个巨型浮空岛什么的。
“你不懂。”朝雾爱正在纠结一个花瓶的摆放角度,调整了半天都不满意,于是将花瓶扔回背包,又拖了一个新的花瓶出来。
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