憋不出来东西,在内部吐糟资本家是又要马儿跑,又要马儿别吃草。
其实风风火火只是表象,还有一些事情不需要风风火火但是更加重磅。比如说地中海游戏的《罗马之敌》vr端终于测试完毕,特别是最重要的优化上取得了一定的进展,已经可以列装,事后看来留出两个月的时间专门用于优化不是太长了而是还有点短。
踩在同一时间,木琏的vr设备厂可以投产了,楚垣夕去观摩试车的时候已经有了比较良好的开端,经过一段时间的磨合和微调,目前处于可以爆产能的初期。
对vr巴人是三管齐下的,自己还要开发vr端的应用商店,这个事情反而落在了后面,因为所谓的开发不是自己做好就得,也得有很多的外接任务,比如和g胖聊聊steamvr平台的串流等等。巴人推出个头盔以及配套的应用商店,不能只有《罗马之敌》一款游戏,好歹也得有点别的……
但是因为巴人此前一无任何vr方面的建树,二也没干过应用商店,所以谈起来肯定没有那些在vr赛道上挺近过几年的企业好谈,甚至还有一些平台觉得巴人不应该把自己的游戏上架到他们的平台上吗?串个什么流呢?
所以谈判工作卡住了应用商店的进度。但是,既然箭在弦上,那么串流之类的事情可以先让让,楚垣夕相信只要《罗马之敌》能够在vr端起量,其它平台肯定会改变态度。
特别是这款游戏在手机端已经有火起来的征兆的情况下。要知道一款手游有100万的dau就足以称得上成功,就算本身就是dau型的产品也是如此,更何况是mmorpg,而《罗马之敌》进入11月的时候就已经达到100万的dau。
虽然这是得益于梦工厂电影的预热宣传,以及巴人信息卖力的营业,但是已经逼得某些游戏业的友商调整同类产品的档期了。谁都知道这款游戏大概直到电影上映都不会凉,巴人肯定是持续营业的,这从后续的数据跟踪也能看出来。
手游大概可以从流量进出上分成两种,一种是需要不断买量的
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