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“这倒是。”楚垣夕一听就懂,薛明这话说的是这种对战的ai运算必须放在云端,不能放在本地。哪怕做成手机游戏,要是敢把运算放手机,只要游戏一火立刻一百种外挂蹦出来挂给你看,这就是国朝游戏行业的现实。
从这个意义上来说,要么就把他做成单机游戏,不让玩家交互,那就爱挂不挂;要么云游戏就是唯一能够既支持网络交互体验,同时使外挂无用武之地的方式,只有5g带宽才能支撑这种数据传输,网速慢一点都不行。
“话说,你知道我看到你这个游戏我第一时间想到了什么吗?”楚垣夕很罕见的露出一丝佩服的表情,“我想到的是你这个游戏过程非常适合做成vr的观看体验。现实中的足球赛一直有人想弄成vr观看体验,但是实在太难了,就算勉强弄出来,体验也好不到哪里去。
但是你这个不一样,你反正都是3d建模的,让用户直接到赛场的场景里看,还是通过手机界面看,其实都可以。”
“啊?”薛明顿时为楚垣夕的脑洞感到震惊,“手机视角的视觉效果还可以,但是你拉近了肯定不行啊,那得多难看啊?光草坪都难看死了。”草地和树叶向来都是3d游戏美术表现的死穴。
“这你out了吧?虚幻5今年正式发布,说是可以做到把影视级的美术资源输出到游戏,一个角色一百多万个面,草坪什么的可能就不是个事儿了。你这个游戏找段宣老师配个音,对战过程绝对有看欧洲顶级比赛的感觉。
不过你有没觉得你这个产品的训练和比赛,都比较复杂?现在市面上也有几款以比赛过程为卖点的足球游戏,你跟他们的思路差不多,教练临场做出选择,只是别人的选项都非常简明,可玩性也并不低。你这个操作要是在电脑上可能就还不错呢,在手机上实在是对玩家不特别友好。”
所谓简化,就是玩家作为教练可选的战术是“左中右路进攻”或者“偏进攻、偏防守、攻守平衡”等等。表现形式再丰富一点,无非还有“长传冲吊、短传渗透、下底传中”之类的,确实足够简洁,只是完全就是个表现形
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